Аркада всегда была одним из самых простых, для разработки, жанров видеоигр. Быстрые игры, где игроку приходится полагаться больше на свои рефлексы, чем на обширные знания, долгое время были приоритетным направлением у небольших студий.
Сейчас, когда технологические возможности шагнули вперед, даже начинающие разработчики могут позволить себе взяться за более сложный жанр. Но аркады все еще популярны. А значит, найдутся коллективы готовые предложить нам интересные проекты. Например, творческий дуэт
RewardHunters, занимающийся созданием игры
BattleBoats.
Бей, топи, натравливай чаек!BattleBoats - это сетевая аркада с динамичными сражениями на моторных лодках. Сражаться можно как один на один, так и командами. А процесс боя не заключается в обычном избивании друг друга веслами.
Есть разные способы принести соперника в жертву Нептуну. Можно, например, затащить противника на мину, используя установленный на лодке гарпун. Но следует быть осторожным. Во-первых, мине все равно, кто на нее наткнулся, вы или враг. Во-вторых, гарпуном можно зацепиться как за окружающий ландшафт, так и за саму мину. Или притянуть к себе соперника. А тут уже появляется реальная опасность получить удар веслом.
Если ваш скилл не позволяет пользоваться гарпуном (ибо коэффициент случайно притянутых мин сильно превышает норму), то можно соригинальничать, и натравить на соперника стаю чаек.
Это далеко не все запланированные варианты уничтожения противника. Разработка игры еще идет, и мне стало интересно, в каком направлении. Коллектив
RewardHunters любезно ответил на мои вопросы.
Повесть о лемуре-рыболовеNestGames (NG): Это первый проект вашего дуэта, или были другие? RewardHunters (RH): В области игростроя - да, первый. До этого были совместные проекты в плане разработки ПО и даже строили свою квест-комнату.
NG: В игре BattleBoats нас ждут сетевые поединки животных на моторных лодках, среди мин и морских чудовищ. Это далеко не самый банальный концепт. У игрового мира есть какая-то история, сюжет? RH: Игровой сеттинг старались придумать необычнее. Однако, сам жанр предписывает отсутствие какого-либо сюжета. Но есть небольшая предыстория, протагонист (лемур) охотится за последней оставшейся рыбой на земле и пытается не дать заполучить рыбу соперникам.
NG: Кстати, почему лемур? Они же хоть и всеядные, но рыба не является их главным рационом. Были ли еще варианты главного персонажа?RH: Да, думали над разными вариантами. Были и люди, и моржи, и даже крокодил. Но лемур больше всех отражал тот характер персонажа, который мы хотели получить: ловкий, хитрый и озорной.
NG: Вы разрабатываете игру вдвоем. Как распределяются обязанности? RH: Мы достаточно давно работаем вместе и хорошо знаем, у кого в какой области лучше навыки. Поэтому заранее составляем список задач и каждый берет себе ряд из них. Над сложными проблемами - думаем совместно, две головы всегда лучше чем одна.
Самое сложное было сформировать идею и пройти через тернии оформления документации. Это на ранних этапах, да и сейчас отнимает порядочно времени. Когда начинали - не думали, что столько времени будет уходить на ведение своей группы и общение с коммьюнити. Порой на разработку остается гораздо меньше времени, чем хотелось бы.
Очень интересно осваивать игровой движок
Unreal Engine 4 (на котором разрабатывается игра, прим.). Радует, когда удается целый день выделить на реализацию нового функционала в игре.
NG: Не думали представить свой проект на одной из выставок независимых разработчиков? Или, к примеру, на онлайн-фестивале SiliconJam? RH: Сейчас мы участвуем на фестивале
KanobuGamesJam. Не с целью соревнования, а просто чтобы освоиться в мероприятиях подобного типа. Для представления на выставках проект пока не готов. Требуется наполнить его моделями, анимациями и звуками.
NG: Вы планируете распространять игру бесплатно или за деньги? Будет ли она размещаться в Steam? RH: Игра будет продаваться в Steam, в нее будут добавлены карточки и достижения.
NG: И когда можно будет натянуть капитанскую фуражку и выйти в плавание? RH: Сейчас мы оттачиваем игровой процесс, настраиваем баланс и тестируем. Ну и ждем модели и анимации, что бы игра обросла красивостями. Через месяц-полтора планируем выходить в Steam Greenlight, а там и до релиза недалеко.
А пока проект не засветился в Steam, можно поддержать парней на
KanobuGamesJam. Пожелаем лемуру попутного ветра!